Học Sketchup 2 - Bài 20: Chân bàn và vòi
Học Sketchup 2 - Bài 19
Tải ebook về máy
Học Sketchup 2 - Bài 21
*TEXT ONLY*
Xem video và thắc mắc:
http://www.lequoctrieu.com/2014/06/chan-ban-va-voi-sketchup.html
Tạo chân bàn
Bài tập này sẽ chỉ bạn cách tạo một hình tiện - một chân bàn. Kích thước của nó được cường điệu, nhưng nó chỉ rõ ràng làm sao để sử dụng Intersect với Follow Me để tạo hình mỗi ngày.
Bắt đầu với một hình vuông trong khung nhìn Top, và Push/Pull nó thành một hộp.
Chúng ta sẽ đánh dấu tâm của chân bàn với một đường xây dựng từ đáy của khối lập phương. Kích hoạt Measure, rê qua hai trung điểm gần kề, và bắt đầu đường ở giao điểm này. Vẽ thẳng xuống và dừng lại nơi bạn muốn chân bàn dừng.
Vẽ một cái lớn, hình tròn phẳng ở đáy của đường xây dựng, và sao chép hình tròn lên trên gần với lập phương.
Gióng hàng hình tròn tiếp theo tới một mặt thẳng đứng của khối lập phương và nhấn Shift để khóa gióng hàng. Đặt tâm của nó ở tâm của của mặt phẳng lớn.
Tạo hình tròn đứng xấp xĩ kích thước này, liên quan đến lập phương. Sau đó chọn hình tròn lớn, kích hoạt Follow Me, và chọn hình tròn nhỏ. Nó tạo hình cầu.
Push/Pull hộp qua hình cầu.
Chọn hình cầu và chạy Intersect with Model.
Bây giờ bạn có thể xén hộp qua hình cầu, và phần hình cầu bên ngoài hộp. Bạn cũng có thể Push/Pull hộp trở xuống tới một chiều cao hợp lý.
Bây giờ cho chân bàn. Chúng ta sẽ tạo một nữa thiết diện chân, sau đó dẫn chúng xung quanh hình tròn còn lại. Bắt đầu bằng cách vẽ hai đường - một từ bên dưới đường xây dựng, và tiếp theo thẳng lên. Kết thúc đường bên trong hộp.
Dời phần trên của đường ra ngoài một chút để có một góc vát chân, và hoàn thành mặt của thiết diện. Nó dễ dàng để thực hiện trong chế độ X-Ray hoặc Wireframe.
Thêm vài chi tiết ở bên dưới của thiết diện giống cái này:
Ở trên phần trên của chân, tạo một vài cung. Cung tròn trên nên lồi ra một chút vào phần trên của chân.
Thiết diện cuối cùng nên có gì đó giống cái này. Sử dụng hình tròn bên dưới với Follow Me để hoàn thành chân.
Sử dụng Intersect để có cạnh giao cắt giữa hai phần của chân.
Để xén chân, bạn có thể ẩn phần trên, hoặc làm nó trong chế độ X-Ray.
Đây là kết quả, chân bàn đã xén.
Tạo một vòi
Giống như bài tập trước, bài tập này chỉ cho bạn tạo quay tròn, và chỉ ra điều gì xảy ra khi Intersect được sử dụng với hợp thể.
Bắt đầu tập tin mới, trong khung nhìn Front, vì thế bạn làm việc trong mặt phẳng đỏ-xanh dương.
Sử dụng đường và cung tiếp tuyến để vẽ cái gì đó như vậy: biên dạng của thiết diện vòi. Hoàn thành mặt với một đường đứng và ngang. Đây là một nữa thiết diện vòi.
Kích hoạt Measure và nhấp hai điểm bất kỳ dọc theo cạnh đứng để tạo đường xây dựng. Đường này sẽ được sử dụng sau này khi đặt tay cầm vòi.
Vẽ một hình tròn để tương ứng với đáy vòi.
Chọn mặt tròn của đáy, hoặc bản thân đường tròn. Kích hoạt Follow Me. Cho mặt dẫn xung quanh hình tròn, chọn mặt cắt vòi. Nó tạo một vòi tròn.
Bây giờ cho tay cầm vòi, cái sẽ bao gồm sử dụng hợp thể. Bắt đầu với một đường bắt đầu từ tâm của vòi và mở rộng ra xa như bạn muốn tay cầm dính vào. Để làm việc dễ hơn sau này, giữ đường này trong hướng đỏ hoặc xanh lá.
Chọn và dời đường này ra đâu đó trong không gian trống.
Vẽ một bán nguyệt ở điểm cuối của đường này.
Sử dụng hai cung tròn để tạo phần tiếp theo. Cung thứ hai nên tiếp tuyến với cái đầu.
Hoàn thành hình này với một cung thêm, sau đó một đường đứng ngắn. Đây là nữa thiết diện của tay cầm.
Giống với bạn làm cho đáy vòi, vẽ một hình tròn vuông góc với mặt cắt tay cầm. Đó là tại sao bạn vẽ đường đáy dọc theo một trục. Nếu đường đáy không song song với đỏ hoặc xanh lá, nó sẽ khó để tìm mặt phẳng vuông góc.
Cho tham chiếu sau này, nhấp phải hình tròn bạn đã vẽ và đặt điểm xây dựng ở tâm.
Giống như trước đây, sử dụng Follow Me để tạo tay cầm. Đầu tiên chọn hình tròn, sau đó kích hoạt Follow Me, sau đó chọn bán nguyệt để quay quanh.
Nó tạo quả cầu ở cuối tay cầm.
Làm giống vậy cho hai tiết diện khác của tay cầm.
CHÚ Ý. Bạn sẽ có cùng kết quả nếu bạn hàng tiết diện tay cầm gốc thành một mặt. Nó sẽ yêu cầu xóa vài đoạn và có thể tạo vài cạnh, vì thế cả hai phương pháp yêu cầu một chút thao tác.
Chọn toàn bộ tay cầm và tạo nó thành một hợp thể (Edit/Make Component hoặc nhấp phải và chọn Make Component). Đặt một tên như “Faucet Handle” và đặt vài tùy chọn khác được chỉ:
CHÚ Ý. Hợp thể và chi tiết bên chương 6
Tay cầm xuất hiện một hộp bao, chỉ cho biết bây giờ nó là đối tượng đơn.
Với hợp thể tay cầm vẫn được chọn, kích hoạt Rotate. Đặt thước đo góc trong mặt phẳng đỏ-xanh lá (thước đo góc chuyển màu xanh dương) và nhấn Shift để khóa nó. Sau đó đặt thước đo góc trên điểm tâm xây dựng.
Nhấn Ctrl để tạo bản sao, và nhấp bất kỳ đâu để đặt trục quay. Gõ 90 cho góc quay, và sau đó gõ 3x để tạo ba bản sao. Đây là bộ tay cầm hoàn chỉnh, nhưng bạn có thể thấy rằng tay cầm chồng lên nhau ở giữa.
Khi chỉnh sửa tay cầm, sẽ có ích khi làm trống hợp thể khác, cũng như mô hình còn lại. Trên trang Components của cửa sổ Model Info, chọn Hide.
Nhấp đôi trên hợp thể tay cầm bất kỳ để chỉnh sữa nó. Nhấp phải trên cái dài, đoạn hẹp và chọn Intersect with Model.
Nó tạo hai bộ cạnh được chỉ. Mặc dù hợp thể khác được ẩn, Sketchup vẫn biết chúng ở đâu và nơi chúng giao cắt hợp thể.
Xóa mặt bên mặt ngắn của những cạnh mới.
Nhấp phải bên ngoài vùng hợp thể và chọn Close Component. Đây là tất cả bốn hợp thể, tất cả được xén nơi chúng chồng lên nhau trước đây.
Chọn tất cả bốn tay cầm và kích hoạt Move. Dời chúng bằng điểm tâm của chúng...
...và đặt chúng bất cứ đâu dọc theo đường xây dựng đứng. (Đây là lý do vì sao đường xây dựng đứng được tạo).
Move vẫn nên được kích hoạt; dời tay cầm xuống dưới (hướng xanh dương) tới vị trí chính xác của nó.
Đây là vòi sẽ trông như thế nào từ bên trên - tay cầm hoàn toàn chính giữa.
Lưu tập tin này, tên gì đó như faucet.skp. Chúng ta sẽ thấy một vài cách để tạo cạnh giao cắt, và sẽ cần nhảy trở lại vài lần tới vòi như nó hiện tại.
Nhấp phải trên mặt chính của vòi và chọn Intersect with Model.
Nó tạo những cạnh trên thân vòi ở tất cả bốn tay cầm. Để thấy điều này, ẩn tất cả tay cầm. Cách dễ dàng để chọn tất cả chúng là qua Component Browser (Window/Component, mở In Model. Nhấp phải trên tay cầm và chọn Select Instances).
Nhấp phải trên một tay cầm được chọn và chọn Hide. Bây giờ bạn có thể thấy cạnh giao cắt.
CHÚ Ý. Nếu bạn đã ẩn bất kỳ tay cầm trước khi giao cắt, cạnh giao cắt sẽ không được tạo
Xóa lỗ khoét hình tròn.
Hủy ẩn mọi thứ (Edit/Unhide/All) và nhấp đôi một tay cầm để chỉnh sửa nó. Thực hiện Intersect trên tay cầm.
Kết quả - không gì xảy ra. Thân vòi đã được cắt ở giao điểm, vì thế không giao cắt thực sự hơn nữa.
CHÚ Ý. Nếu bạn làm bài tập “Ẩn cạnh giao với hợp thể”, bạn biết nó gần đến điều này - ẩn cạnh giao trước. Sau đó bạn sẽ có cạnh giao trên tay cầm.
Trở lại phiên bản được lưu của tập tin - sẽ không có cạnh giao.
Thay cho giao thân vòi, chúng ta sẽ giao cắt tay cầm lần này. Chỉnh sửa một tay cầm và thực hiện Intersect with Model. Nó tạo những cạnh nơi tay cầm gặp thân.
Xóa mọi thứ trên phía bên kia của những cạnh này.
Đóng hợp thể. Nếu bạn chuyển sang chế độ X-Ray, bạn có thể thấy tay cầm này không nhô sâu vào đáy.
Trở lại bản lưu một lần nữa. Bây giờ chọn mọi thứ - thân cộng bốn tay cầm và giao cắt mọi thứ.
Ẩn tay cầm để thấy cạnh giao.
Hủy ẩn, và bây giờ ẩn thân. Cạnh giao được tạo trên tay cầm. Tuy nhiên, những cạnh này không phải là một phần của bản thân hợp thể tay cầm; chúng là thực thể riêng biệt.
Xác minh điều này bằng cách chỉnh sửa một tay cầm - cạnh giao cắt không xuất hiện.
Nếu bạn muốn xén tay cầm bởi những cạnh này, bạn cần nhấp phải hợp thể và chọn Eplode.
Bây giờ hợp thể có thể được xén.
Trở lại một lần cuối tập tin được lưu. Bây giờ chúng ta sẽ xem làm sao để tạo thân vòi như một khối (không phải vỏ), với lỗ khoét của tay cầm.
Chỉnh sửa một tay cầm và giao cắt nó với mô hình để có những cạnh dọc theo thân vòi.
Chúng ta sẽ làm ngắn tay cầm vì thế nó chỉ vừa dính và thân vòi. Sử dụng điểm xây dựng để vẽ một hình tròn trong hướng xanh dương.
Dời hình tròn cho nó giao cắt với tay cầm bất cứ đâu giữa phần cuối và cạnh giao.
Chọn hình tròn và tay cầm và thực hiện giao cắt. Sau đó xén tay cầm ở phía bên kia của hình tròn (và xóa bản thân hình tròn).
Cuối cùng, xóa cạnh giao bạn đã tạo khi bạn sửa tay cầm lần đầu.
Đóng tay cầm. Bây giờ chọn tất cả bốn tay cầm và sao chép chúng thẳng lên ở khoảng cách được biết (vd. Gõ 3’) Nhớ khoảng cách này, khi bạn sẽ dời chúng trở lại xuống dưới sau này.
Bây giờ nổ mỗi tay cầm gốc. Chúng ta muốn giữ một phần của một tay cầm, mà sẽ không làm việc nếu tay cầm còn là hợp thể.
Chọn vòi và bốm tay cầm được nổ, và giao cắt chúng. Xén phần xa tay cầm nhô ra từ thân.
Sau đó xóa mặt tròn trên đáy. Những gì còn lại được lỗ khoét đặc bạn có thể sử dụng để chèn tay cầm. Thân vòi bản thân nó vẫn là khối đặc, làm điều này thực hơn là tấm chúng ta thấy trước đây cho đến bây giờ.
Bây giờ bạn có thể dời bản sao hợp thể tay cầm xuống trở lại, và bạn có năm mảnh đặc. Trong chế độ X-Ray, bạn có thể thấy tay cầm nhô vào một phần mô hình như thế nào.
