Breaking News

3. Xem mô hình của bạn trong 3D - Hướng dẫn học SketchUp online

Bài 2. Vẽ nhanh trong SketchUp
Phần này hướng dẫn bạn cách điều khiển camera trong SketchUp, đơn giản cho bạn hiểu 2 chế độ: hình chiếu phối cảnh và hình chiếu trục đo
Sơ lược về cách điều khiển và sử dụng Layer trong SketchUp.


Tải ebook về máy

Bài 4. Thêm chi tiết vào mô hình

*TEXT ONLY*
Xem mô hình của bạn trong 3D
SketchUp bổ sung khái niệm của một camera để miêu tả điểm nhìn của bạn trên mô hình. Đơn giản là, bạn (người sử dụng) được xem như một máy ảnh nhìn vào mô hình của bạn. Khái niệm này rất quan trọng khi mô hình của bạn như là một thứ được tham quan, như một cái nhà, qua đó bạn được đi bộ qua nó trong thế giới thực. Trong trường hợp này, SketchUp cho phép bạn thay đổi điểm nhìn tới một độ cao và góc riêng biệt tới mô hình và đi bộ qua mô hình như là thật.
Điều khiển máy ảnh.
Bạn có thể điều khiển máy ảnh (góc nhìn của bạn) bằngmột số cách có thể giúp đở bạn trong việc thiết kế.
Công cụ camera
Có nhiều cách khác nhau để điều khiển máy ảnh (điểm nhìn của bạn) trong SketchUp, bao gồm phóng to, thu nhỏ. Bảng danh sách sau đây của công cụ Camera trong Sketchup
Công cụ Loại
Obit Camera
Pan Camera
Zoom Camera
Zoom Window Camera
Zoom Extents Camera
Position Camera Walkthrough
Walk Walkthrough
Look Around Walkthrough
Hình chiếu phối cảnh và hình chiếu trục đo
Thêm vào đó góc nhìn của bạn, bạn có thể xem các mục trong SketchUp với hinh chiếu trục đo hoặc hình chiếu phối cảnh. Trục đo nghĩa là ‘có thể đo được từ trục’ và một hình chiếu trục đo là một cái nhìn của một mô hình mà ở đó những đường thẳng song song nhau trong cả không gian 3D và 2D. Ngoài ra, đường có một độ dài với những tỷ lệ trong hình chiếu trục đo khi in ra (cho ví dụ trong 1m trong SketchUp = 1cm trên giấy). Hình sau đây là hình chiếu trục đo, chú ý cái mái, và tường, các đường thẳng song song với nhau.

Phối cảnh, mặc dù, góc nhìn bị xiên, nó mô tả mô hình qua các đường bị mất dần phía đường chân trời (một vài mục hiện ra gần hơn trong khi số khác thì ở xa hơn, thực thể không theo tỷ lệ).
Hình sau đây chỉ ra một hình phối cảnh

Mặc định trong Sketchup là chế độ xem hình chiếu phối cảnh, nhưng có thể chuyển đổi thành chế độ xem trục đo với người nào thích góc nhìn tương tự như những gì bạn thấy khi vẽ đối tượng 3D trong không gian 2D (như là khi vẽ hình lập phương trên tờ giấy phẳng).
Chú ý: Camera trong SketchUp không giống như cái nhìn đẳng cự mà ở đó mọi thứ cùng với trục x, y ,z cân xứng. Cái nhìn này hiển thị cho bạn tất cả trong mô hình và một góc camera chuẩn để xem mô hình trong không gian 3D.
Lớp (Layer)
Những lớp trong SketchUp được sử dụng để điều khiển tình trạng của hình học trong mô hình lớn. Một lớp trong SketchUp là một thuộc tính với một tên, như ‘Layer0’, ‘Layer9’ hoặc ‘Ghế’. Phần tử có thể được gán trong các lớp khác nhau. Lớp này có thể ẩn tạm thời để ẩn mọi thứ có trong lớp này khi xem.
Chú ý: Hình học trên một lớp tách riêng với hình khác trong lớp khác. Cho ví dụ, mặt có chung cạnh sẽ có tác dụng trên cả hai khi chỉnh sửa cạnh này không quan tâm lớp nào chứa mặt này.
Mặc định ‘Layer0’
Có một Layer (lớp), ‘Layer0’, trong SketchUp, là mặc định. Tất cả các thực thể tự động đặt trên lớp này trừ khi bạn tạo một lớp khác, chỉ rỏ lớp mới đang là lớp được kích hoạt, và tạo thực thể trong lớp này.