Học 3ds Max - Bài 15
Hướng dẫn học 3ds Max - Bài 14
Phần này chúng ta sẽ sửa chữa ảnh bitmap cho 3ds max
Để lại bình luận nếu có thắc mắc. Chia sẻ video này đến cho bạn bè của bạn.
Tải ebook về máy!
Học 3ds Max - Bài 16
*TEXT ONLY*
(Video: http://www.lequoctrieu.com/2014/02/hoc-3ds-max-bai-15.html)
Sửa chữa kết cấu
Để sửa chữa kết cấu trên mặt được chọn, bạn thêm vào thông tin bản đồ cho những mặt đó. Có nhiều cách để làm điều này, nhưng Unwrap UVW modifier là cách có tính linh hoạt và tương tác cao nhất: Bài học này chỉ ra làm thế nào để sử dụng Unwrap UVW.
Thêm chi tiết kết cấu là một chuyện của thời gian bao lâu bạn muốn tiêu tốn, và kế hoạch sử dụng mô hình của bạn thế nào. Nếu mô hình sẽ xuất hiện chỉ khi chụp xa, bạn có thể có thể bỏ qua sửa chữa kết cấu. Nếu mô hình sẽ xuất hiện trọng chụp trung bình hoặc gần lại, bạn cần qua những bước này.
Mục đích của bài học, chúng ta sử dụng tạo hình cuối cùng như một hướng dẫn:
Đây là khoảng cách chụp trung bình. Facade1, ở bên trái, đang đổ bóng: Nhưng ở thời khắc khác trong ngày, bạn có khả năng nhìn từ phía bên phải của ô cửa. Và chúng ta sẽ cho biết làm sao để sửa chữa mặt bên của ô cửa, và ngạch cửa.
Cửa sổ thì ở khá xa để thấy rõ chi tiết, mái nhà thì chỉ được nhìn thấy từ phía dưới; và một mặt của ngôi nhà được che phủ bởi những nhà khác. Và chúng ta sẽ không trải qua những bước để sữa chữa những chi tiết này, nhưng ở phần cuối bài học, chúng tôi sẽ cho biết chi tiết được sửa chữa sẽ như thế nào. (Mô hình đã hoàn thành, façade_modeling_completed.max, có nhiều sữa chữa kết cấu mà những bài học không có miêu tả).
Cài đặt bài học:
Tiếp tục làm việc từ cảnh của bài học trước, hoặc open \modeling\facades\facades_modeling_03.max.
Nếu bạn mở tập tin, select façade, đi đến bảng Modify, và đảm bảo (Show End Result) đang bật cho cả ba cấp độ của stack.
Thêm một Unwrap UVW modifier:
Select Facade1.
Đi đến bảng Modify, Trong modifier stack, nhắp chuột vào mục UVW Mapping để làm cho nó kích hoạt.
Từ Modifier List, chọn Unwrap UVW.
Trong modifier stack, nhắp chuột (biếu tượng dấu cộng) trên mục Unwrap UVW để mở rộng cấp độ phụ Unwrap UVW, sau đó nhắp chuột vào cấp độ phụ đối tượng Face để cho nó kích hoạt.
Sửa chữa kết cấu ở bên tay trái thanh dọc khung cửa:
Orbit (hoặc sử dụng ViewCube), Zoom, và pan khung nhìn để bạn có một góc nhìn tốt ở mặt bên phải của ô cửa.
Mặt này hiện ra những sọc, bởi vì nó nằm đúng góc của hình chiếu kết cấu thuộc UVW Map modifier.
Nhắp chuột và Ctrl+nhắp chuột để chọn hai mặt của thanh dọc.
Chú ý Bạn có thể điều chỉnh vài cài đặt cho cả hai thanh dọc một lần, bởi vì chúng song song với nhau
Trên bảng Modify danh sách Projection, nhắp chuột để bật (Planar Map), sau đó nhắp chuột (Align To X).
Bây giờ thanh dọc cửa đã sắp thẳng hàng đúng với kết cấu fac1.jpg. Tuy nhiên, nó hiện toàn bộ façade, nó không đúng với những gì chúng ta muốn.
Nhắp chuột (Planar Map) lần nữa để tắt nó.
Quan trọng Nếu bạn quên tắt Planar map, sau này bạn sẽ không thể sử dụng điều khiển trong hộp thoại Edit UVW.
Nhắp để chọn chỉ thanh dọc bên trái.
Trên bảng Modify danh sách Edit UVs, nhắp chuột mở UV Editor.
3ds Max mở hộp thoại Edit UVWs.
Trên thanh công cụ hộp thoại Edit UVWs, chọn “Map #11 (fac1.jpg)” từ danh sách thả xuống mẫu hình nền. (số bản đồ có thể khác).
Bây giờ trên thanh công cụ chính của hộp thoại displays fac1.jpg.
Ở thứ hai của thanh công cụ thấp hơn, công cụ Transform/Display, nhắp chuột để bật (Display Only Selected Faces).
Bây giờ hình học hiện ra trong hộp thoại Edit UVWs (lưới đỏ) thể hiện chỉ mặt thanh dọc bên trái.
Trên hộp thoại công cụ Edit UVWs, nhắp chuột để bật (Freeform Mode).
Bây giờ mặt của mắt lưới xuất hiện tay cầm ở cạnh và góc của nó. Với Freeform Mode, bạn có thể thay tỷ lệ của mặt bằng cách kéo tay cầm ở góc, quay mặt bằng cách kéo ở một phía của tay cầm, và di chuyển mặt bằng cách kéo từ bên trong của mặt.
Kéo một góc để thay đổi tỷ lệ mặt cho nó xấp xỉ kích thước của thanh dọc trong bitmap.
Mẹo Di chuyển hộp thoại Edit UVWs và bạn có thể cũng nhìn thấy thanh dọc trái trong khung nhìn. Cách này, bạn có thể nhìn thấy kết cấu bản đồ thay đổi tương tác, như bạn thực hiện thay đổi trong hộp thoại.
Trong hộp thoại Edit UVWs, kéo mặt tới bên phải, và nó bao phủ mặt bên phải của cột đá giữa
Trên thanh công cụ hộp thoại Edit UVWs, nhắp chuột (Mirror Selected Subobject). Trong khung nhìn, bạn có thể thấy sự sửa chữa trông như thế nào.
Nó là khuôn mẫu để sử dụng Unwrap UVW để sửa chữa kết cấu trên mặt với hình chiếu kết cấu nghèo nàn: Về bản chất, bạn “làm giả” kết cấu bằng cách chọn một vài phần của kết cấu gốc trông đẹp mắt để bạn áp tới bề mặt cần sửa chữa.
Sửa chữa kết cấu cho thanh dọc bên tay phải:
Với hộp thoại Edit UVWs vẫn mở, nhắp chuột để chọn thanh dọc bên phải.
Mẹo Thỉnh thoàng bật/tắt (Display Only Seleced Faces) có thể giúp bạn làm tươi cửa sổ Edit UVWs.
Trên thanh công cụ hộp thoại Edit UVWs, bật (Freeform Mode), sau đó kéo cạnh trên trái của mặt thanh dọc để thay đổi tỷ lệ nó cho xấp xỉ kích thước của thanh dọc trong bitmap.
Kéo mặt một ít qua phải, và bạn có thể thấy cạnh của bụi cây.
Trên thanh công cụ hộp thoại Edit UVWs, nhắp chuột (Mirror Selected Subobject). Một lần nữa, bạn có thể thấy sự sửa chữa trong khung nhìn.
Đóng hộp thoại Edit UVWs.
Hủy chọn mặt cho nó dể dàng thấy sự sửa chữa bạn thực hiện.
Sửa chữa kết cấu của ngưỡng cửa:
Ngưỡng cửa là một chút khéo léo, bởi vì bức ảnh không có thông tin về phần đó của tòa nhà. Để cho cân bằng, chúng ta sử dụng kết cấu lanh tô. Mặc dù lanh tô là gỗ, khi làm lớn tỷ lệ nó có thể được coi là đá.
Nhắp chuột và Ctrl+nhắp chuột để chọn mặt ngưỡng cửa (có bốn mặt ở bên trái và ba mặt ở bên phải).
Trên bảng Modify danh sách Projection, nhắp chuột để bật (Planar Map), sau đó nhắp chuột (Algin To Z).
Bây giờ ngưỡng cửa đã sắp thẳng hàng đúng với kết cấu fac1.jpg.
Nhắp chuột (Planar Map) lần nữa để tắt nó.
Trên bảng Modify danh sách Parameter, nhắp chuột Eidt để mở hộp thoại Eidt UVWs.
Trong hộp thoại Edit UVWs, thay đổi tỷ lệ và di chuyển mặt ngưỡng cửa cho chúng lên trên của dầm lanh tô trong bitmap.
Đóng hộp thoại Edit UVWs.
Một tạo hình gần hơn của ô cửa hiện ra sự sửa chữa kết cấu tốt hơn mà khung nhìn có thể.
Lưu tác phẩm của bạn:
Lưu cảnh thành facade1_textured.max.
Thêm uy tín: Bản đồ ngạch cửa sổ, rầm cửa sổ, và mặt bên nhà
Như đã đề cập ở phần đầu của bài học này, không cần thiết để sửa chửa kết cấu cho cửa sổ hoặc mặt bên của tòa nhà. Nhưng nếu bạn muốn thử sử dụng Unwrap UVW để làm nó, hoặc nếu bạn chỉ đơn giản tò mò mô hình hoàn thiện trông như thế nào, đây là bản đồ được sử dụng
Chú ý Mô hình hoàn thiện có thêm một số bản đồ được sửa chữa không xuất hiện tại đây: phần dưới của lanh tô và phần dưới của mái hiên de ra. Bạn có thể khám phá chúng, nếu bạn mong, bằng cách xem ở façade_modeling_04.max hoặc façade_modeling_completed.max.
Cửa sổ
Bản đồ cho ngạch cửa sổ
Bản đồ cho rầm cửa sổ
(Kết cấu như nhau được sử dụng cho cả hai mặt của cửa sổ).
Mặt bên của nhà
Bên trái
Bên phải
Phần này chúng ta sẽ sửa chữa ảnh bitmap cho 3ds max
Tải ebook về máy!
Học 3ds Max - Bài 16
*TEXT ONLY*
(Video: http://www.lequoctrieu.com/2014/02/hoc-3ds-max-bai-15.html)
Sửa chữa kết cấu
Để sửa chữa kết cấu trên mặt được chọn, bạn thêm vào thông tin bản đồ cho những mặt đó. Có nhiều cách để làm điều này, nhưng Unwrap UVW modifier là cách có tính linh hoạt và tương tác cao nhất: Bài học này chỉ ra làm thế nào để sử dụng Unwrap UVW.
Thêm chi tiết kết cấu là một chuyện của thời gian bao lâu bạn muốn tiêu tốn, và kế hoạch sử dụng mô hình của bạn thế nào. Nếu mô hình sẽ xuất hiện chỉ khi chụp xa, bạn có thể có thể bỏ qua sửa chữa kết cấu. Nếu mô hình sẽ xuất hiện trọng chụp trung bình hoặc gần lại, bạn cần qua những bước này.
Mục đích của bài học, chúng ta sử dụng tạo hình cuối cùng như một hướng dẫn:
Đây là khoảng cách chụp trung bình. Facade1, ở bên trái, đang đổ bóng: Nhưng ở thời khắc khác trong ngày, bạn có khả năng nhìn từ phía bên phải của ô cửa. Và chúng ta sẽ cho biết làm sao để sửa chữa mặt bên của ô cửa, và ngạch cửa.
Cửa sổ thì ở khá xa để thấy rõ chi tiết, mái nhà thì chỉ được nhìn thấy từ phía dưới; và một mặt của ngôi nhà được che phủ bởi những nhà khác. Và chúng ta sẽ không trải qua những bước để sữa chữa những chi tiết này, nhưng ở phần cuối bài học, chúng tôi sẽ cho biết chi tiết được sửa chữa sẽ như thế nào. (Mô hình đã hoàn thành, façade_modeling_completed.max, có nhiều sữa chữa kết cấu mà những bài học không có miêu tả).
Cài đặt bài học:
Tiếp tục làm việc từ cảnh của bài học trước, hoặc open \modeling\facades\facades_modeling_03.max.
Nếu bạn mở tập tin, select façade, đi đến bảng Modify, và đảm bảo (Show End Result) đang bật cho cả ba cấp độ của stack.
Thêm một Unwrap UVW modifier:
Select Facade1.
Đi đến bảng Modify, Trong modifier stack, nhắp chuột vào mục UVW Mapping để làm cho nó kích hoạt.
Từ Modifier List, chọn Unwrap UVW.
Trong modifier stack, nhắp chuột (biếu tượng dấu cộng) trên mục Unwrap UVW để mở rộng cấp độ phụ Unwrap UVW, sau đó nhắp chuột vào cấp độ phụ đối tượng Face để cho nó kích hoạt.
Sửa chữa kết cấu ở bên tay trái thanh dọc khung cửa:
Orbit (hoặc sử dụng ViewCube), Zoom, và pan khung nhìn để bạn có một góc nhìn tốt ở mặt bên phải của ô cửa.
Mặt này hiện ra những sọc, bởi vì nó nằm đúng góc của hình chiếu kết cấu thuộc UVW Map modifier.
Nhắp chuột và Ctrl+nhắp chuột để chọn hai mặt của thanh dọc.
Chú ý Bạn có thể điều chỉnh vài cài đặt cho cả hai thanh dọc một lần, bởi vì chúng song song với nhau
Trên bảng Modify danh sách Projection, nhắp chuột để bật (Planar Map), sau đó nhắp chuột (Align To X).
Bây giờ thanh dọc cửa đã sắp thẳng hàng đúng với kết cấu fac1.jpg. Tuy nhiên, nó hiện toàn bộ façade, nó không đúng với những gì chúng ta muốn.
Nhắp chuột (Planar Map) lần nữa để tắt nó.
Quan trọng Nếu bạn quên tắt Planar map, sau này bạn sẽ không thể sử dụng điều khiển trong hộp thoại Edit UVW.
Nhắp để chọn chỉ thanh dọc bên trái.
Trên bảng Modify danh sách Edit UVs, nhắp chuột mở UV Editor.
3ds Max mở hộp thoại Edit UVWs.
Trên thanh công cụ hộp thoại Edit UVWs, chọn “Map #11 (fac1.jpg)” từ danh sách thả xuống mẫu hình nền. (số bản đồ có thể khác).
Bây giờ trên thanh công cụ chính của hộp thoại displays fac1.jpg.
Ở thứ hai của thanh công cụ thấp hơn, công cụ Transform/Display, nhắp chuột để bật (Display Only Selected Faces).
Bây giờ hình học hiện ra trong hộp thoại Edit UVWs (lưới đỏ) thể hiện chỉ mặt thanh dọc bên trái.
Trên hộp thoại công cụ Edit UVWs, nhắp chuột để bật (Freeform Mode).
Bây giờ mặt của mắt lưới xuất hiện tay cầm ở cạnh và góc của nó. Với Freeform Mode, bạn có thể thay tỷ lệ của mặt bằng cách kéo tay cầm ở góc, quay mặt bằng cách kéo ở một phía của tay cầm, và di chuyển mặt bằng cách kéo từ bên trong của mặt.
Kéo một góc để thay đổi tỷ lệ mặt cho nó xấp xỉ kích thước của thanh dọc trong bitmap.
Mẹo Di chuyển hộp thoại Edit UVWs và bạn có thể cũng nhìn thấy thanh dọc trái trong khung nhìn. Cách này, bạn có thể nhìn thấy kết cấu bản đồ thay đổi tương tác, như bạn thực hiện thay đổi trong hộp thoại.
Trong hộp thoại Edit UVWs, kéo mặt tới bên phải, và nó bao phủ mặt bên phải của cột đá giữa
Trên thanh công cụ hộp thoại Edit UVWs, nhắp chuột (Mirror Selected Subobject). Trong khung nhìn, bạn có thể thấy sự sửa chữa trông như thế nào.
Nó là khuôn mẫu để sử dụng Unwrap UVW để sửa chữa kết cấu trên mặt với hình chiếu kết cấu nghèo nàn: Về bản chất, bạn “làm giả” kết cấu bằng cách chọn một vài phần của kết cấu gốc trông đẹp mắt để bạn áp tới bề mặt cần sửa chữa.
Sửa chữa kết cấu cho thanh dọc bên tay phải:
Với hộp thoại Edit UVWs vẫn mở, nhắp chuột để chọn thanh dọc bên phải.
Mẹo Thỉnh thoàng bật/tắt (Display Only Seleced Faces) có thể giúp bạn làm tươi cửa sổ Edit UVWs.
Trên thanh công cụ hộp thoại Edit UVWs, bật (Freeform Mode), sau đó kéo cạnh trên trái của mặt thanh dọc để thay đổi tỷ lệ nó cho xấp xỉ kích thước của thanh dọc trong bitmap.
Kéo mặt một ít qua phải, và bạn có thể thấy cạnh của bụi cây.
Trên thanh công cụ hộp thoại Edit UVWs, nhắp chuột (Mirror Selected Subobject). Một lần nữa, bạn có thể thấy sự sửa chữa trong khung nhìn.
Đóng hộp thoại Edit UVWs.
Hủy chọn mặt cho nó dể dàng thấy sự sửa chữa bạn thực hiện.
Sửa chữa kết cấu của ngưỡng cửa:
Ngưỡng cửa là một chút khéo léo, bởi vì bức ảnh không có thông tin về phần đó của tòa nhà. Để cho cân bằng, chúng ta sử dụng kết cấu lanh tô. Mặc dù lanh tô là gỗ, khi làm lớn tỷ lệ nó có thể được coi là đá.
Nhắp chuột và Ctrl+nhắp chuột để chọn mặt ngưỡng cửa (có bốn mặt ở bên trái và ba mặt ở bên phải).
Trên bảng Modify danh sách Projection, nhắp chuột để bật (Planar Map), sau đó nhắp chuột (Algin To Z).
Bây giờ ngưỡng cửa đã sắp thẳng hàng đúng với kết cấu fac1.jpg.
Nhắp chuột (Planar Map) lần nữa để tắt nó.
Trên bảng Modify danh sách Parameter, nhắp chuột Eidt để mở hộp thoại Eidt UVWs.
Trong hộp thoại Edit UVWs, thay đổi tỷ lệ và di chuyển mặt ngưỡng cửa cho chúng lên trên của dầm lanh tô trong bitmap.
Đóng hộp thoại Edit UVWs.
Một tạo hình gần hơn của ô cửa hiện ra sự sửa chữa kết cấu tốt hơn mà khung nhìn có thể.
Lưu tác phẩm của bạn:
Lưu cảnh thành facade1_textured.max.
Thêm uy tín: Bản đồ ngạch cửa sổ, rầm cửa sổ, và mặt bên nhà
Như đã đề cập ở phần đầu của bài học này, không cần thiết để sửa chửa kết cấu cho cửa sổ hoặc mặt bên của tòa nhà. Nhưng nếu bạn muốn thử sử dụng Unwrap UVW để làm nó, hoặc nếu bạn chỉ đơn giản tò mò mô hình hoàn thiện trông như thế nào, đây là bản đồ được sử dụng
Chú ý Mô hình hoàn thiện có thêm một số bản đồ được sửa chữa không xuất hiện tại đây: phần dưới của lanh tô và phần dưới của mái hiên de ra. Bạn có thể khám phá chúng, nếu bạn mong, bằng cách xem ở façade_modeling_04.max hoặc façade_modeling_completed.max.
Cửa sổ
Bản đồ cho ngạch cửa sổ
Bản đồ cho rầm cửa sổ
(Kết cấu như nhau được sử dụng cho cả hai mặt của cửa sổ).
Mặt bên của nhà
Bên trái
Bên phải
