Học Sketchup 2: Bài 1. Giới thiệu
Tải ebook về máy!
Bài 2: Hình chữ nhật
(Xem video và thảo luận tại: http://www.lequoctrieu.com/2014/04/hoc-sketchup-2-bai-1.html)
1 Giới thiệu
Vì sao ebook này xuất hiện
Trong khi Sketchup là một trong hầu hết giao diện thân thiện người dùng trên thị trường hôm nay, vẫn còn vài điều người dùng cần một vài trợ giúp. Chương trình trợ giúp online và video hướng dẫn trên website Sketchup là quý giá cho thông tin, nhưng hầu hết mọi người không học dễ dàng bằng cách xem video với tiếng Anh. Tôi sẽ lấy hầu hết thông tin cơ bản từ những hướng dẫn này vào đặt chúng vào mẫu in, cho những người thích làm việc đồng thời với văn bản. Những bài tập được thiết kế để cho bạn thực hành các bước tự bản thân bạn, với con đường tốt nhất để nắm thông tin. Nếu bạn đọc sách này từ đầu đến cuối, điều gì đó có thể lặp lại. Cho mỗi ví dụ tôi có tổng kết rằng bạn có thể không hoàn thành tất cả các bài tập trước, vì thế chắn chắn các bước có thể được giải thích lặp lại. Vì vậy, nếu bạn đã biết làm sao để sử dụng Offset và vẫn nhìn thấy nhắc nhở làm thế nào để sử dụng công cụ này, chỉ cần bỏ qua chúng.
Chương “Lời Khuyên Và Mẹo” là những nguyên tắc một vài phương pháp dễ sử dụng được để lại bởi người dùng chuyên gia Sketchup cũng như người phát triển Sketchup. Thông tin này có thể tìm thấy bởi bất kỳ người nào trên Diễn đàn người dùng Sketchup, nhưng không phải mọi người có thời gian để tiêu tốn để kết hợp qua nhiều trang giấy và liên kết. Tôi đã làm công việc đó cho bạn - phân tích qua tất cả các bài đăng, đề nghị, liên kết, và tập tin ví dụ, để đến với bài tập ngắn để giải thích miếng ngon bổ ích.
Sách này được chuẩn bị như thế nào
Tôi không phải là một người trong nghề kiến trúc; Tôi là một kỹ sư kết cấu và viết tài liệu phần mềm. Do đó, sách này sẽ không chứa đựng mọi sự hướng dẫn trên thiết kế và lập kế hoạch cho mô hình của bạn - đó là cho bạn (và nhiều sách khác trong chủ đề này). Những bài tập có mặt trong các chương sau được thiết kế để hoàn toàn thân thuộc bạn với mỗi diễn mạo của bản thân Sketchup.
Đây là bài trí chương:
2.Cơ bản: Bài tập ngắn trên mỗi bản vẽ và công cụ tay (Line, Arc, Push/Pull, Protractor, Axes, v.v.).
3.Intersect và Follow Me: Những công cụ này là thường sử dụng với nhau, vì thế chúng có chương riêng.
4.Multiple Copy: Bài tập copy đối tượng theo hàng, rải tuyến tính, và rải góc (quay)
5.Mái: Mọi người làm việc với chúng, và họ có thể thỉnh thoảng cho mẹo. Sketchup cho phép bạn tạo, chỉnh sửa, và giải quyết mái dễ dàng.
6.Groups và Components: Groups được sử dụng để làm một bộ sưu tập của đối tượng mà hoạt động như một đối tượng. Nó hữu ích để cô lập hình học, và để giữ khỏi dính với một cái khác. Components cho phép bạn để chèn đối tượng mở rộng vào trong mô hình của bạn và sử dụng chúng nhiều lần. Nó thì tương đương để sử dụng tham chiếu bên ngoài trong gói CAD khác.
7.Material: Gán vật liệu, tô màu, và kết cấu cho mặt để làm tăng tính hiển thị của mô hình.
8.Mặt cắt: Sử dụng mặt cắt để cắt qua mô hình, nhìn vào bên trong, tạo mặt phẳng sàn, hoặc sản xuất một bản vẽ để xuất qua CAD.
9.Trình bày: Cách sử dụng của công cụ walk-through, layers, pages (views) tour guide (slide show) và shadows.
10.Sandbox: Công cụ để tạo và chỉnh sửa bề mặt TIN, sử dụng trong mô hình địa lý.
11.Exact Dimensions: Trong khi sức mạnh Sketchup lừa dối là dễ dàng với nó, khả năng không cứng nhắc, bạn có thể cũng sử dụng nó như một ứng dụng chuẩn CAD bằng cách làm việc với thước đo đã biết. Chương này cho bạn thấy cách để chỉ rõ giá trị chính xác khi sử dụng bất kỳ công cụ nào.
12.Lời khuyên và mẹo: Bài tập chỉ ra cách thuận tiện để giải quyết vấn đề tiêu biểu.
13.Kinh nghiệm sâu: Hai bài tập kết hợp nhiều khái niệm có mặt trong suốt sách này. Một bài tập kết quả trong một tòa nhà khung sắt tạo bởi hình kết cấu mà chúng ta đã lưu trong component. Bài tập thứ hai là tạo một chòi đơn giản.
14.Cài đặt chương trình: Hiểu biết thông thường của công cụ hiển thị, ưu tiên, phím tắt bàn phím, nhập/xuất.
15.Ruby Script: Một vài cơ bản làm sao để sử dụng chương trình Ruby để tạo macros.
Về tác giả
Bonnie Roskes, P.E. là một kỹ sư kết cấu bởi đào tạo và huấn luyện, và đã làm việc nhiều năm trong phạm vi tài liệu phần mềm, chuyên môn trong CAD, CAM, CAE, và ứng dụng kỹ thuật. Cô ấy viết hướng dẫn người dùng, sổ tay tham chiếu, hệ thống trợ giúp online, hướng dẫn, huấn luyện hướng dẫn, và phần mềm dùng thử cho danh sách khách hàng lớn. BSE và MSE của cô ấy từ Đại học Johns Hopkins. Thêm vào sách Sketchup này, có một phiên bản cho Version 2, 3 và 4 cô ấy đã viết sách về ứng dụng CAD/CAM OneCNC. Nhiều sách trong công việc, bao gồm Piranesi. Bình luận, phản hồi, và đề nghị được chào đón - bonnie@f1help.biz. Cũng vậy, trang web công ty cô ấy www.f1help.biz
Bob deWitt nhận công việc bắt đầu 15 năm từ làm freelance làm việc trong nghệ thuật thương mại, hình minh họa và phim hoạt hình tại Arizona, Utah, và California. Sau đó, anh ấy theo đuổi tình yêu đầu tiên của anh ấy, 18 năm trước (chưa biết năm xuất bản của sách này), anh ấy bắt đầu dạy Fine Arts tại Utah Valley State College ở Orem, Utah. Anh ấy bằng cấp từ Đại học Brigham Young ở cả Studia Art và Art History. Anh ấy phát triển lâu dài trước đó một sự quyết rũ vĩnh cữu để tạo hình ảnh điện toán, và thiết tha chia sẽ sự nhiệt tình của anh ấy cho Sketchup qua sự tham gia của anh ấy trong chuẩn bị cho sách này. Anh ấy cũng có công trong thiết kế bìa, bao gồm mô hình
Cơ bản
Màn hình SketchUp
Khi bạn khởi động SketchUp, màn hình giống như vậy (hiển thị trên Windows, Mac thì tương tự):
CHÚ Ý: Để điều chỉnh hiển thị thanh công cụ và biểu thị, chọn View/Toolbars (Mac: View/Customize Toolbar).
Drawing and Editing Tools: Là những công cụ tạo hình khối (Line, Arc, Rectangle, v.v), xây dựng đối tượng (Measure và Protractor) và cho phép điều khiển bằng tay đối tượng (Move, Rotate, Push/Pull, v.v) Chúng được miêu tả tất cả trong chương này
Drawing Axes: Khi bạn mở một tập tin, mô hình bao gồm một bộ của trục đỏ, xanh lá, xanh dương (bạn có thể thấy trục xanh một làn bạn quay mô hình ra khỏi mặt phẳng đỏ - xanh lá).
Có tương đương trục X, Y, Z được sử dụng trong phần mềm CAD truyền thống. Bạn có thể tắt hiển thị của nó bằng cách chọn View/Axes, và công cụ Axes có thể sử dụng để định lại tọa độ và thay đổi trục.
Status/Prompts: Vị trí này phục vụ hai mục đích. Khi bạn lướt chuột qua một công cụ, một miêu tả của công cụ hiển thị tại đây. Khi bạn sử dụng một công cụ, vùng này hiển thị gợi ý thích hợp như “Select start point” hoặc “Enter value”.
Value Control Box (VCB): Hộp này được sử dụng để nhập giá trị hoặc để hiển thị thông tin số. Nếu bạn đang sử dụng công cụ có nhập số đầu vào (thường tùy chọn) như là độ dài đường hoặc số lượng bản sao, tất cả bạn có thể thực hiện nó là gõ số và nhấn Enter, và giá trị xuất hiện trong VCB. Nếu bạn đang sử dụng công cụ như Measure hoặc Protrator, chiều dài hoặc góc đo xuất hiện trong VCB.
Stacking Windows: Đây là cửa sổ bạn có thể muốn để mở khi bạn làm việc. Chúng có thể thực hiện bằng cách dán tới một cái khác, và bạn có thể giữ chúng thu nhỏ trong khi làm việc.
Công cụ xem
Trong khi tạo đối tương, bạn cần biết thay đổi góc nhìn của bạn như thế nào và điều chỉnh hình dạng của màn hình. Bạn có thể tự làm quen với những công cụ này trước khi vẽ, hoặc chơi với chúng sau khi bạn đã tạo một vài hình học.
Standard Views (Camera/Standard).
SketchUp có năm chuẩn xem phép chiếu (Top, Front, Left, Right, Back) và một chế độ xem Isometric. Khi một phép chiếu kích hoạt, mô tả của nó xuất hiện trong cạnh trên bên trái của màn hình.
Orbit (Mac: Orbit Camera)(Camera/Orbit)
Cũng biết như một sự quay động, công cụ này giả vờ giữ một đối tượng và quay vòng nó. Để xoay góc nhìn, kích hoạt Orbit và giữ và kéo chuột. Nhấn Shift trong khi quay sẽ nắm khung nhìn. Nếu bạn có chuột ba nút, bạn có thể giữ chuột giữa trong khi di chuyển chuột để xoay khung nhìn từ trong bất kỳ công cụ nào.
Pan (Mac: Move Camera)(Camera/Pan)
Sự thay đổi trung tâm của mô hình (up, down, left, right), trong khi duy trì sự định hướng của mô hình. Để nắm khung nhìn, khích hoạt Pan và giữ và kéo chuột. Nếu bạn có chuột ba nút, bạn có thể nắm bằng cách nhất Shift trong khi quay (kéo chuột với nút chuột giữa đã nhấn).
Look Around (Camera/Look Around)
Chốt camera xung quanh điểm cố định, tương ứng với một người đứng một chỗ và nhìn nhiều phía hoặc trên dưới. Công cụ này hữu ích khi xem bên trong của mô hình. Để xem xung quang, kích hoạt công cụ và kéo chuột từ bên này qua bên kia hoặc lên xuống. Bạn có thể chỉ định chiều cao mắt bằng cách gõ nó và nhấn Enter, nó sẽ xuất hiện trong VCB.
Walk (Camera/Walk)
Cho phép bạn di chuyển xung quanh trong một mô hình nhưng một bắt chước đi bộ.
Zoom (Camera/Zoom)
Trong công cụ này, kéo chuột lên để phóng to, xuống để thu nhỏ. Nếu bạn có nút cuộn chuột, bạn có thể cuộn bánh xe lên hoặc xuống để thu phóng. Trong trường hợp này, thu phóng liên quan đến vị trí của con trỏ.
Để thay đổi camera lens (trường quan sát), nhấn Shift trong khi thu phóng. Nó thuận tiện để điều chỉnh hình chiếu của ảnh. Bạn cũng có thể nhập một giá trị chính xác, như 45 độ (cho trường quan sát) hoặc 35mm (cho chiều dài tiêu cự).
Trong khi thu phóng, bạn có thể nhấp đôi chuột trên một điểm trong mô hình để làm nó trung tâm xem mới. Nó tương đương một nhấp chuột Pan.
Zoom Window (Camera/Zoom Window)
Trong công cụ này bạn đơn giản nhắp hai điểm để định nghĩa một hình chữ nhật, và điều chỉnh thu phóng để lấp đầy cửa sổ vào chế độ đầy màn hình. Đây là cách tốt để mở rộng tầm nhìn của bạn cho một khu vực đặc biệt nhỏ trong mô hình.
Zoom Extends (Camera/ Zoom Extents)
Nhắp chuột công cụ này để lấp đầy toàn bộ mô hình vào trong màn hình, trong khi căn giữa nó cũng được.
Previous (Camera/Previous)
Trở về khung nhìn lúc trước đó
Phím tắt
Cũng được biết như “phím nóng” hoặc “phím tăng tốc”, phím tắt bàn phím có thể cài đặt để truy cập nhanh tới công cụ bạn thường sử dụng. Một vài phím tắt được cung cấp cho bạn (như là Ctrl/Cmd+Z để Undo), nhưng cuối cùng cần thêm vào.
Công cụ vẽ
Trước khi bạn có thể tạo bất kỳ hình mẫu nào trong SketchUp, bạn cần để biết trước tiên làm sao để vẽ một vài thứ sử dụng công cụ 3D. Sáu công cụ cơ bản là Line, Rectangle, Polygon, Arc, Circle, và Freehand. Trong khi mỗi của chúng tạo một đối tượng 2D, bạn có thể sử dụng chúng trong bất kỳ mặt phẳng 3D nào.
Line
Công cụ này tạo đường thẳng mà đặc thù trở thành cạnh. Khi những đường (hoặc đối tượng khác như arc, circle hoặc polygon) nằm trong cùng mặt phẳng và hình viền gần nhau, một mặt được tự động tạo.
1.Mở SketchUp, và một tập tin trống xuất hiện trong góc nhìn Top. Bạn đang nhìn thấy mặt phẳng đỏ-xanh lá, và trục xanh dương (thẳng đứng) là điểm tiến trước bạn. Mặc định, bạn trong công cụ Line, như biểu thị bởi con trỏ hình viết chì.
CHÚ Ý: Nếu bạn không thấy trục được hiển thị, chọn View/Axes. Đây là chức năng chuyển đổi - nó có thể cũng tắt trục.
2.Để điều khiển cách mà line được vẽ, mở cửa sổ Preference (Window/Preferences, Mac: SketchUp/Preference). Mở trang Drawing.
Ba cài đặt ở đây tác động đến việc tạo line:
Click-drag-release sử dụng một chuột kéo và tạo line.
Click-move-click sẽ định nghĩa một đường bởi hai điểm
Auto detect cho phép cả hai phương pháp, tùy thuộc vào bạn sử dụng chuột như thế nào.
3. Chúng ta muốn bật cả hai phương pháp, vì thế nhấp chuột Auto detect.
4. Cũng thế, đảm bảo rằng Continue line drawing được chọn, trong chế độ để tự động bắt đầu đường mới sau khi hoàn thành một đường. Nếu nó không được chọn, bạn có thể tạo đường một lần.
5.Đóng Preferences.
6.Bây giờ mở cửa sổ Model Info (nếu nó không mở), hoặc chọn Window/Model Info hoặc bằng cách nhấp biểu tượng.
Mac: Bạn có thể thêm biểu tượng này qua View/Customize Toolbar.
7.Nếu bạn muốn làm việc với không gian màn hình nhiều nhất có thể, đóng cửa sổ Model Info.
8.Line nên đã được kích hoạt, nhưng nếu không, nhấp Line, hoặc chọn Draw/Line.
9.Nhấp để đặt điểm đầu tiên (không ở ngay gốc), và di chuyển con trỏ qua phải. Suy luận On Red Axis nói cho bạn rằng đường sẽ song song với trục đỏ. Nhắp để định vị điểm thứ hai
MẸO. Bạn có thể cũng nhắp điểm đầu, giữa nút chuột, kéo tới điểm thứ hai, và thả chuột.
10. Bởi vì bạn chọn Continue line drawing, bạn ngay lập tức bắt đầu một đường mới. Định vị điểm tiếp theo trong hướng xanh lá từ điểm cuối cùng
11.Điểm cuối tiếp theo được định vị trực tiếp trên điểm giữa của đường đầu. Rê chuột qua điểm này; điểm giữa được suy luận bởi một điểm xanh lơ. Đừng nhấp bây giờ!
12.Di chuyển chuột lên trên hướng xanh lá từ điểm này, và nhấp chuột để đặt điểm tiếp theo.
13.Di chuyển chuột cho đến khi bạn thấy suy đoán Perpendicular (đường xem trước là màu hồng). Bắt điểm vuông góc luôn có sẳn liên quan tới đường cuối cùng bạn đã vẽ. Nhắp chuột cho điểm tiếp theo, có gắng để duy trì sự cân đối bình thường chỉ rõ dưới đây.
CHÚ Ý: Bạn cũng có thể sử dụng bắt điểm vuông góc và song song liên quan với bất kỳ đường nào, không chỉ với cái mà bạn đã vẽ, bạn sẽ thấy trong vài bước khác.
14.Làm đường tiếp theo vuông góc với đường cuối cùng, dừng lại khi bắt điểm theo hướng đỏ hiện ra.
15.Vẽ đường tiếp theo trong hướng xanh lá.
16.Bạn có thể làm đường mới song song hoặc vuông góc tới bất kỳ đường nào đã tồn tại, không chỉ những đường gần đây. Rê qua bất kỳ điểm nào theo cạnh hiện dưới đây...
17.... Và di chuyển con trỏ tới khi nhìn thấy suy luận Parallel (đảm bảo rằng không kích hoạt bất kỳ suy luận nào khác). Đừng nhấp chuột.
18.Bây giờ chúng ta sử dụng suy luận đôi. Với suy luận Parallel vẫn hiển thị, nhấn Shift. Nó chắc rằng không có gì nơi bạn di chuyển con trỏ, đường thẳng sẽ luông có định hướng song song. Khi bạn nhấn Shift, đường suy luận màu hồng trở nên đậm hơn, cho biết rằng bắt điểm này đã khóa.
19.Với Shift đã nhấn, rê qua điểm góc chỉ ra dưới đây để xem suy luận đôi. Nhấp điểm này.
20.Tương tự vậy, nhấn Shift khi đường tiếp theo vuông góc với cái trước...
21..... Và bắt điểm đó tới điểm bắt đầu.
22.Vẽ một đường nữa để hoàn thành mặt.
LỜI KHUYÊN: Nếu bạn muốn tạo hình mở, bạn có thể nhấn Esc để kết thúc chuỗi này.
CHÚ Ý: Mỗi mặt có trước và sau, và nó gán màu đặc trưng khác nhau. Bạn có thể đảo ngược mặt trước và sau bằng cách nhấp chuột phải và chọn Reverse.
23.Giống như tất cả các công cụ vẽ, Line có thể được sử dụng chỉ đơn giản trong 3D. Nhấp Orbit (Mac: Orbit Camera) và di chuyển con chuột để xoay mô hình vòng vòng. (Nếu bạn có chuột ba nút hoặc cuộn chuột, đơn giản giữa chuột giữa/cuộn bánh xe và kéo - không cần kích hoặt Orbit).
24.Quay tới hướng hiện ra dưới đây.
25.Nếu nó đã không kích hoạt, kích hoạt Line, và vẽ một đường từ điểm chỉ ra thẳng xuống, trong hướng xanh dương (thẳng đứng).
26.Để vẽ một mặt chữ nhật thẳng đứng, rê qua điểm góc...
27.... Và di chuyển xuống (trong xanh dương) và nhấp chuột khi suy luận đôi xuất hiện.
28.Vẽ đường thứ ba để hoàn thành mặt.
29.Chúng ta sẽ sử dụng bắt điểm song song lần nữa. Vẽ một đường lên từ điểm đã chỉ dưới đây.
30.Rê qua bất kỳ điểm nào trên cạnh chỉ ra....
31.... Di chuyển con trỏ tới khi suy luận Parallel xuất hiện. Nhấn Shift để khóa nó và nhấp điểm góc.
32.Hoàn thành mặt
33.Line có thể cũng sử dụng để chia mặt. Vẽ một đường thẳng đứng kết nối hai điểm giữa của cạnh nằm ngang của mặt bạn đã hoàn thành.
34.Cả hai đường bây giờ đã chia thành hai đường. Để xác minh điều đó, rê qua chỗ điểm giữa, và bây giờ nó là điểm cuối.
35.Đường này cũng chia mặt gốc thành hai mặt. Để xác minh nó, kích hoạt Select (Tools/Select).
36.Nhấp mỗi mặt để xem nó được tô sáng.
37.Chúng ta sẽ ngay bây giờ xem làm sao đường có thể được sử dụng để hàn gắn mặt. Nhắp Erase (Tools/Erase).
38.Xóa một cạnh trên. Bởi vì nó không còn là đường viền khép kín, mặt sẽ không xuất hiện.
39.Tạo lại mặt này bằng cách đơn giản thay thế đường.
40.Xóa đường chia, và hai mặt được hàn gắn - nối vào một mặt.
41.Nếu bạn xóa một đường mà nó là ranh giới cho nhiều hơn một mặt, tất cả các mặt bị tác động sẽ bị xóa. Xóa cạnh chung chỉ ra dưới đây, và hai mặt chia sẽ cạnh này biến mất.
42.Vẽ lại đường để tạo lại cả hai mặt
43. Bây giờ mở Styles (Window/Styles) chọn thẻ Edit chọn Color là By Axis
44.Tất cả các cạnh song song với một trục sẽ có màu của trục đó.
Một vài ưa thích làm việc với By Axis bật, và một số thấy nó rối bời. Cho mục đích của sách này, cạnh đen sẽ được sử dụng.
